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guide:firststeps:schiffe

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guide:firststeps:schiffe [2026/01/29 00:04] tobeiguide:firststeps:schiffe [2026/01/29 01:02] (current) – [Erste Schritte: Schiffe] tobei
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 Die Bewegung deines Schiffs kostet [[guide:ships:bewegungspunkte|Bewegungspunkte (BP)]], die sich regelmäßig (beim [[guide:firststeps:ticks|Tick]]) auffüllen.   Die Bewegung deines Schiffs kostet [[guide:ships:bewegungspunkte|Bewegungspunkte (BP)]], die sich regelmäßig (beim [[guide:firststeps:ticks|Tick]]) auffüllen.  
-Achte beim **[[guide:ships:segeln_navigieren|Setzen deines Kurses]]** auf [[knowledgebase:gefahr_auf_see|gefährliche Felder]] wie Riffe oder Strudel – sie können deinem Schiff Schaden zufügen oder es sogar zum Sinken bringen. Segle nicht diagonal!+Achte beim **[[guide:ships:segeln_navigieren|Setzen deines Kurses]]** auf [[knowledgebase:gefahr_auf_see|gefährliche Felder]] wie Riffe oder Strudel. Sie können deinem Schiff Schaden zufügen oder es sogar zum Sinken bringen. Segle nicht diagonal!
  
 Auch der **Wind** spielt eine Rolle: Bei starkem Wind kann die [[knowledgebase:gefahr_auf_see|Takelage beschädigt]] werden.   Auch der **Wind** spielt eine Rolle: Bei starkem Wind kann die [[knowledgebase:gefahr_auf_see|Takelage beschädigt]] werden.  
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 Kleinere Schäden kannst du jederzeit mit Werkzeug aus dem Laderaum reparieren – einfach auf das Werkzeugsymbol klicken. Kleinere Schäden kannst du jederzeit mit Werkzeug aus dem Laderaum reparieren – einfach auf das Werkzeugsymbol klicken.
 +Alle Schiffe erhalten beim Tick automatisch je 1 Punkt Reparatur auf Takelage und Rumpf bis zum Maxiamlwert.
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 +Nutze [[guide:ships:leuchtturm|Leuchttürme]] auf (auch fremden) Inseln , um sie schnell und gefahrlos anzusteuern.
 +Nutze (auch fremde) Häfen, um dein Schiff per „[[guide:ships:flottmachen|Flottmachen]]“ schneller wieder einsatzbereit zu machen und Bewegungspunkte aufzufüllen.
  
-Später kannst du dein Schiff mit Proviant versorgen, neue Schiffe bauen und deine Flotte erweitern – aber fürs Erste reicht ein [[guide:ships:schiffe|Schiff]] völlig aus, um ins Abenteuer zu starten.+Später kannst du dein Schiff mit [[guide:ships:proviant|Proviant versorgen]], neue [[guide:ships:bauen|Schiffe bauen]] und deine Flotte erweitern – aber fürs Erste reicht ein [[guide:ships:schiffe|Schiff]] völlig aus, um ins Abenteuer zu starten.
  
guide/firststeps/schiffe.1769641461.txt.gz · Last modified: 2026/01/29 00:04 by tobei