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guide:firststeps:ticks

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 +{{ :guide:ships:schiffe1.png?nolink |}}
 ====== Ticks ====== ====== Ticks ======
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 Die Ticks, quasi die Gameround-Calculation / Rundenauswertungen, finden regulär statt um: Die Ticks, quasi die Gameround-Calculation / Rundenauswertungen, finden regulär statt um:
 04:16 Uhr, 08:16 Uhr, 12:16 Uhr, 16:16 Uhr, 20:16 Uhr, 00:16 Uhr 04:16 Uhr, 08:16 Uhr, 12:16 Uhr, 16:16 Uhr, 20:16 Uhr, 00:16 Uhr
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 Bei der Gameround-Calculation passiert folgendes: Bei der Gameround-Calculation passiert folgendes:
  
-  - Die Bewegungspunkte (BP) der Schiffe werden aufgefüllt:\\ Die Bewegungspunkte erhöhen sich um ca. 25% der aktuell verbrauchten Punkte bis maximal 2400. +  - Die [[guide:ships:bewegungspunkte|Bewegungspunkte (BP)]] der Schiffe werden aufgefüllt:\\ Die Bewegungspunkte erhöhen sich um ca. 25% der aktuell verbrauchten Punkte bis maximal 2400. 
-  - Die Rohstoffe auf den Rohstoff-Feldern wachsen nach:\\ Ausgehend vom noch verbleibenden möglichen Wachstum bis maximal 50.\\ Ohne Gebäude um 10% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 1) um 30% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 2) um 100% des verbleibenden möglichen Wachstums.+  - Die Rohstoffe auf den Rohstoff-Feldern wachsen nach:\\ Ausgehend vom noch verbleibenden möglichen Wachstum bis maximal 50.\\ Ohne Gebäude um 10% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 1) um ca. 24% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 2) um ca. 50% des verbleibenden möglichen Wachstums.
    - Der Wind dreht sich und ändert seine Stärke. Manchmal.    - Der Wind dreht sich und ändert seine Stärke. Manchmal.
 +   - Neuer [[guide:islands:bedarf|Bedarf]] an Resourcen entsteht bei der Bevölkerung. 
  
  
guide/firststeps/ticks.1737400760.txt.gz · Last modified: 2025/01/29 10:36 (external edit)