guide:firststeps:ticks
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| ====== Ticks ====== | ====== Ticks ====== | ||
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| Die Ticks, quasi die Gameround-Calculation / Rundenauswertungen, | Die Ticks, quasi die Gameround-Calculation / Rundenauswertungen, | ||
| 04:16 Uhr, 08:16 Uhr, 12:16 Uhr, 16:16 Uhr, 20:16 Uhr, 00:16 Uhr | 04:16 Uhr, 08:16 Uhr, 12:16 Uhr, 16:16 Uhr, 20:16 Uhr, 00:16 Uhr | ||
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| Bei der Gameround-Calculation passiert folgendes: | Bei der Gameround-Calculation passiert folgendes: | ||
| - | - Die Bewegungspunkte (BP) der Schiffe werden aufgefüllt: | + | - Die [[guide: |
| - Die Rohstoffe auf den Rohstoff-Feldern wachsen nach:\\ Ausgehend vom noch verbleibenden möglichen Wachstum bis maximal 50.\\ Ohne Gebäude um 10% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 1) um ca. 24% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 2) um ca. 50% des verbleibenden möglichen Wachstums. | - Die Rohstoffe auf den Rohstoff-Feldern wachsen nach:\\ Ausgehend vom noch verbleibenden möglichen Wachstum bis maximal 50.\\ Ohne Gebäude um 10% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 1) um ca. 24% des verbleibenden möglichen Wachstums. \\ Mit Gebäude (Stufe 2) um ca. 50% des verbleibenden möglichen Wachstums. | ||
| - Der Wind dreht sich und ändert seine Stärke. Manchmal. | - Der Wind dreht sich und ändert seine Stärke. Manchmal. | ||
| - Neuer [[guide: | - Neuer [[guide: | ||
| + | - Alle Schiffe erhalten beim Tick automatisch je 1 Punkt Reparatur auf Takelage und Rumpf bis zum Maxiamlwert. | ||
guide/firststeps/ticks.1752409431.txt.gz · Last modified: 2025/07/13 14:23 by tobei
