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guide:islands:bedarf

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guide:islands:bedarf [2025/07/13 14:19] – [Wie funktioniert der Bedarf?] tobeiguide:islands:bedarf [2025/07/13 14:41] (current) tobei
Line 3: Line 3:
 Die Bevölkerung auf deiner Insel wächst nicht automatisch – aber keine Sorge: Verhungern tut bei ''Treasures and Islands'' auch niemand.   Die Bevölkerung auf deiner Insel wächst nicht automatisch – aber keine Sorge: Verhungern tut bei ''Treasures and Islands'' auch niemand.  
 Stattdessen musst du aktiv Rohstoffe bereitstellen, um den **Bedarf der Bevölkerung** zu stillen.   Stattdessen musst du aktiv Rohstoffe bereitstellen, um den **Bedarf der Bevölkerung** zu stillen.  
-Wird dieser Bedarf vollständig erfüllt, wächst die Bevölkerung **sofort**und du erhältst **direkt** eventuell Boni wie **Stein**oder **Gold**.+Wird dieser Bedarf vollständig erfüllt, wächst die Bevölkerung **sofort** und du erhältst **direkt** weitere Erträge wie **Stein** oder **Gold**.
  
 ===== Wie funktioniert der Bedarf? ===== ===== Wie funktioniert der Bedarf? =====
Line 9: Line 9:
   * Bedarf entsteht, sobald deine Insel besiedelt ist und Wohnraum (Wohngebäude) vorhanden ist.   * Bedarf entsteht, sobald deine Insel besiedelt ist und Wohnraum (Wohngebäude) vorhanden ist.
   * Er hängt vom **Siedlungsstatus** ab – also von der aktuellen Bevölkerungsgröße.   * Er hängt vom **Siedlungsstatus** ab – also von der aktuellen Bevölkerungsgröße.
-  * Es gibt den **Bedarf für Wachstum** und den **Bedarf an Ressourcen**, der zusätzliche Effekte freischaltet.+  * Die Bevölkerung hat **Bedarf für Wachstum** und **Bedarf an Ressourcen**.
   * Jeder Bedarf kann **nach und nach gestillt** werden – du musst ihn nicht auf einmal abgeben.   * Jeder Bedarf kann **nach und nach gestillt** werden – du musst ihn nicht auf einmal abgeben.
   * Sobald ein Bedarf vollständig erfüllt ist, wird:   * Sobald ein Bedarf vollständig erfüllt ist, wird:
     * **Wachstum der Bevölkerung sofort ausgelöst** (bei Erfüllung des Bedarfs für Wachstum)     * **Wachstum der Bevölkerung sofort ausgelöst** (bei Erfüllung des Bedarfs für Wachstum)
-    * **Bonus sofort gutgeschrieben** (bei Bedarf an Ressourcen, z. B. Gold oder Steine)+    * **Erträge werden sofort gutgeschrieben** (bei Bedarf an Ressourcen, z. B. Gold oder Steine) 
 +{{:guide:islands:bedarf_gr-stadt.png?nolink&800|}}
  
 ===== Bedarf für Wachstum ===== ===== Bedarf für Wachstum =====
  
   * Jede Siedlungsstufe erfordert bestimmte Rohstoffe, um zur nächsten Stufe zu wachsen.   * Jede Siedlungsstufe erfordert bestimmte Rohstoffe, um zur nächsten Stufe zu wachsen.
-  * Erst wenn der **Bedarf für Wachstum vollständig erfüllt** ist, wächst die Bevölkerung – und der Inselstatus steigt. +  * Erst wenn der **Bedarf für Wachstum vollständig erfüllt** ist, wächst die Bevölkerung – und der Inselstatus steigt irgendwann
-  * Details findest du unter → [[guide:wissen:status|Siedlungsstatus]]+  * Details findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]]
  
 ===== Wiederkehrender Bedarf und Steigerung ===== ===== Wiederkehrender Bedarf und Steigerung =====
Line 29: Line 30:
 ===== Bedarf an Ressourcen ===== ===== Bedarf an Ressourcen =====
  
-  * Über den Bedarf für Wachstum hinaus kannst du weitere Rohstoffe abgeben, um **zusätzliche Effekte** auszulösen: +  * Über den Bedarf für Wachstum hinaus kannst du weitere Rohstoffe abgeben, um **zusätzliche Erträge** auszulösen: 
-    * Holz → Stein +  * Diese Bedarfe sind unabhängig vom Wachstum, bringen dir aber wichtige Rohstoffe. 
-    * Werkzeuge → Gold +  * Die vollständige Liste findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]]
-    * Seile → Stein +
-  * Diese Bedarfe sind unabhängig vom Wachstum, bringen dir aber wichtige Rohstoffe oder Boni+
-  * Die vollständige Liste findest du unter → [[guide:wissen:status|Siedlungsstatus]]+
  
 ===== Bedarf anzeigen und erfüllen ===== ===== Bedarf anzeigen und erfüllen =====
Line 43: Line 41:
   * Ist ein Bedarf voll: **Sofortiger Effekt**, kein Warten auf Tick.   * Ist ein Bedarf voll: **Sofortiger Effekt**, kein Warten auf Tick.
  
-===== Tipps ===== 
  
-  * Bevorrate wichtige Rohstoffe wie **Proviant**, **Seile** und **Werkzeuge** frühzeitig. 
-  * Du kannst gezielt Bedarfe mit sinnvollen Effekten bedienen – z. B. für Gold, Crew oder Stein. 
-  * Bedarf steigt leicht bei Wiederholung – aber ist nie unendlich. 
-  * Wer Bedarf clever managt, sichert sich Rohstoffe ganz ohne Handel oder Kampf. 
- 
-> **Hinweis:** Bedarf ist nicht nur Mittel zum Zweck – sondern ein zentrales Werkzeug, um deine Siedlungen aufzubauen, zu vergrößern und wertvolle Ressourcen zu erschließen. 
  
guide/islands/bedarf.1752409151.txt.gz · Last modified: 2025/07/13 14:19 by tobei