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guide:islands:bedarf

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     * **Wachstum der Bevölkerung sofort ausgelöst** (bei Erfüllung des Bedarfs für Wachstum)     * **Wachstum der Bevölkerung sofort ausgelöst** (bei Erfüllung des Bedarfs für Wachstum)
     * **Erträge werden sofort gutgeschrieben** (bei Bedarf an Ressourcen, z. B. Gold oder Steine)     * **Erträge werden sofort gutgeschrieben** (bei Bedarf an Ressourcen, z. B. Gold oder Steine)
 +{{:guide:islands:bedarf_gr-stadt.png?nolink&800|}}
  
 ===== Bedarf für Wachstum ===== ===== Bedarf für Wachstum =====
  
   * Jede Siedlungsstufe erfordert bestimmte Rohstoffe, um zur nächsten Stufe zu wachsen.   * Jede Siedlungsstufe erfordert bestimmte Rohstoffe, um zur nächsten Stufe zu wachsen.
-  * Erst wenn der **Bedarf für Wachstum vollständig erfüllt** ist, wächst die Bevölkerung – und der Inselstatus steigt.+  * Erst wenn der **Bedarf für Wachstum vollständig erfüllt** ist, wächst die Bevölkerung – und der Inselstatus steigt irgendwann.
   * Details findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]]   * Details findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]]
  
Line 29: Line 30:
 ===== Bedarf an Ressourcen ===== ===== Bedarf an Ressourcen =====
  
-  * Über den Bedarf für Wachstum hinaus kannst du weitere Rohstoffe abgeben, um **zusätzliche Effekte** auszulösen: +  * Über den Bedarf für Wachstum hinaus kannst du weitere Rohstoffe abgeben, um **zusätzliche Erträge** auszulösen: 
-    * Holz → Stein +  * Diese Bedarfe sind unabhängig vom Wachstum, bringen dir aber wichtige Rohstoffe.
-    * Werkzeuge → Gold +
-    * Seile → Stein +
-  * Diese Bedarfe sind unabhängig vom Wachstum, bringen dir aber wichtige Rohstoffe oder Boni.+
   * Die vollständige Liste findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]]   * Die vollständige Liste findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]]
  
Line 43: Line 41:
   * Ist ein Bedarf voll: **Sofortiger Effekt**, kein Warten auf Tick.   * Ist ein Bedarf voll: **Sofortiger Effekt**, kein Warten auf Tick.
  
-===== Tipps ===== 
  
-  * Bevorrate wichtige Rohstoffe wie **Proviant**, **Seile** und **Werkzeuge** frühzeitig. 
-  * Du kannst gezielt Bedarfe mit sinnvollen Effekten bedienen – z. B. für Gold, Crew oder Stein. 
-  * Bedarf steigt leicht bei Wiederholung – aber ist nie unendlich. 
-  * Wer Bedarf clever managt, sichert sich Rohstoffe ganz ohne Handel oder Kampf. 
- 
-> **Hinweis:** Bedarf ist nicht nur Mittel zum Zweck – sondern ein zentrales Werkzeug, um deine Siedlungen aufzubauen, zu vergrößern und wertvolle Ressourcen zu erschließen. 
  
guide/islands/bedarf.1752409629.txt.gz · Last modified: 2025/07/13 14:27 by tobei