{{ :guide:ships:t_i_shipcombat01.jpg?nolink |}} ====== Erste Schritte: Schiffe ====== Dein erstes Schiff ist dein wichtigstes Werkzeug, um neue Inseln zu entdecken und Rohstoffe zu sammeln. Wenn die Ressourcen deiner Startinsel nicht ausreichen – oder du weitere Rohstoffe suchst – kannst du** mit dem Schiff zu anderen Inseln [[guide:islands:ernten_resourcen|segeln]]** und dort direkt vom Schiff aus **[[guide:islands:ernten_resourcen|Rohstoffe ernten]]**. Zumindest bei unbesiedelten Inseln. Die Bewegung deines Schiffs kostet [[guide:ships:bewegungspunkte|Bewegungspunkte (BP)]], die sich regelmäßig (beim [[guide:firststeps:ticks|Tick]]) auffüllen. Achte beim **[[guide:ships:segeln_navigieren|Setzen deines Kurses]]** auf [[knowledgebase:gefahr_auf_see|gefährliche Felder]] wie Riffe oder Strudel. Sie können deinem Schiff Schaden zufügen oder es sogar zum Sinken bringen. Segle nicht diagonal! Auch der **Wind** spielt eine Rolle: Bei starkem Wind kann die [[knowledgebase:gefahr_auf_see|Takelage beschädigt]] werden. Kleinere Schäden kannst du jederzeit mit Werkzeug aus dem Laderaum reparieren – einfach auf das Werkzeugsymbol klicken. Alle Schiffe erhalten beim Tick automatisch je 1 Punkt Reparatur auf Takelage und Rumpf bis zum Maxiamlwert. Nutze [[guide:ships:leuchtturm|Leuchttürme]] auf (auch fremden) Inseln , um sie schnell und gefahrlos anzusteuern. Nutze (auch fremde) Häfen, um dein Schiff per „[[guide:ships:flottmachen|Flottmachen]]“ schneller wieder einsatzbereit zu machen und Bewegungspunkte aufzufüllen. Später kannst du dein Schiff mit [[guide:ships:proviant|Proviant versorgen]], neue [[guide:ships:bauen|Schiffe bauen]] und deine Flotte erweitern – aber fürs Erste reicht ein [[guide:ships:schiffe|Schiff]] völlig aus, um ins Abenteuer zu starten.