====== Bedarf der Bevölkerung ====== Die Bevölkerung auf deiner Insel wächst nicht automatisch – aber keine Sorge: Verhungern tut bei ''Treasures and Islands'' auch niemand. Stattdessen musst du aktiv Rohstoffe bereitstellen, um den **Bedarf der Bevölkerung** zu stillen. Wird dieser Bedarf vollständig erfüllt, wächst die Bevölkerung **sofort** und du erhältst **direkt** weitere Erträge wie **Stein** oder **Gold**. ===== Wie funktioniert der Bedarf? ===== * Bedarf entsteht, sobald deine Insel besiedelt ist und Wohnraum (Wohngebäude) vorhanden ist. * Er hängt vom **Siedlungsstatus** ab – also von der aktuellen Bevölkerungsgröße. * Die Bevölkerung hat **Bedarf für Wachstum** und **Bedarf an Ressourcen**. * Jeder Bedarf kann **nach und nach gestillt** werden – du musst ihn nicht auf einmal abgeben. * Sobald ein Bedarf vollständig erfüllt ist, wird: * **Wachstum der Bevölkerung sofort ausgelöst** (bei Erfüllung des Bedarfs für Wachstum) * **Erträge werden sofort gutgeschrieben** (bei Bedarf an Ressourcen, z. B. Gold oder Steine) {{:guide:islands:bedarf_gr-stadt.png?nolink&800|}} ===== Bedarf für Wachstum ===== * Jede Siedlungsstufe erfordert bestimmte Rohstoffe, um zur nächsten Stufe zu wachsen. * Erst wenn der **Bedarf für Wachstum vollständig erfüllt** ist, wächst die Bevölkerung – und der Inselstatus steigt irgendwann. * Details findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]] ===== Wiederkehrender Bedarf und Steigerung ===== * Sobald ein Bedarf erfüllt wurde, erscheint er **beim nächsten Tick** erneut. * Dabei steigt die benötigte Menge **leicht** an. * Sind **alle möglichen Bedarfe erfüllt**, starten sie beim nächsten Mal wieder mit dem **Basiswert**. ===== Bedarf an Ressourcen ===== * Über den Bedarf für Wachstum hinaus kannst du weitere Rohstoffe abgeben, um **zusätzliche Erträge** auszulösen: * Diese Bedarfe sind unabhängig vom Wachstum, bringen dir aber wichtige Rohstoffe. * Die vollständige Liste findest du unter → [[knowledgebase:staedte|Siedlungsstatus]] ===== Bedarf anzeigen und erfüllen ===== * Klicke auf ein **Wohngebäude**, um den aktuellen Bedarf zu sehen. * Im Fenster kannst du die benötigten Rohstoffe aus dem Lager **nach und nach „einzahlen“**. * Teilmengen bleiben gespeichert – du verlierst nichts. * Ist ein Bedarf voll: **Sofortiger Effekt**, kein Warten auf Tick.