====== Städte und Siedlungsstatus ====== Jede besiedelte Insel in ''Treasures and Islands'' hat einen Siedlungsstatus, der sich durch die Bevölkerungszahl ergibt. Je höher der Status, desto höher der [[guide:islands:bedarf|Bedarf]] für Wachstum – und desto mehr optionale Einzelbedarfe können erfüllt werden, um zusätzliche Resourcen zu erhalten. | **Bevölkerung** | **Status** | **Bedarf für Wachstum** | **Bedarf an Ressourcen** | |-----------------|------------------------|-----------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------| | 0 | Unbesiedelt | – | – | | 1–99 | Nest | Nahrung: 110, Holz: 70 → Crew: +5 | – | | 100–199 | Dorf | Nahrung: 210, Holz: 130 → Crew: +10 | Holz: 500 → Stein: +1 | | 200–399 | Markt | Proviant: 20 → Crew: +20 | Holz: 490 → Stein: +1 | | 400–799 | Handelszentrum | Proviant: 38 → Crew: +40 | Holz: 480 → Stein: +1; Seile: 25 → Stein: +1 | | 800–1599 | Kleinstadt | Proviant: 70 → Crew: +80 | Holz: 940 → Stein: +2; Seile: 49 → Stein: +2; Werkzeuge: 80 → Gold: +1 | | 1600–3199 | Stadt | Proviant: 130 → Crew: +160 | Holz: 2760 → Stein: +6; Seile: 140 → Stein: +6; Werkzeuge: 158 → Gold: +2 | | 3200–6399 | Großstadt | Proviant: 240 → Crew: +320 | Holz: 8110 → Stein: +18; Seile: 410 → Stein: +18; Werkzeuge: 460 → Gold: +6 | | 6400–12799 | Metropole | Proviant: 230 → Crew: +320 | Werkzeuge: 1000 → Stein: +38; Werkzeuge: 2000 → Gold: +30 | | 12800+ | Königliche Residenz | Proviant: 220 → Crew: +320 | Werkzeuge: 400 → Gold: +6 |