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guide:firststeps:ticks

Ticks

Die Ticks, quasi die Gameround-Calculation / Rundenauswertungen, finden regulär statt um: 04:16 Uhr, 08:16 Uhr, 12:16 Uhr, 16:16 Uhr, 20:16 Uhr, 00:16 Uhr

Bei der Gameround-Calculation passiert folgendes:

  1. Die Bewegungspunkte (BP) der Schiffe werden aufgefüllt:
    Die Bewegungspunkte erhöhen sich um ca. 25% der aktuell verbrauchten Punkte bis maximal 2400.
  2. Die Rohstoffe auf den Rohstoff-Feldern wachsen nach:
    Ausgehend vom noch verbleibenden möglichen Wachstum bis maximal 50.
    Ohne Gebäude um 10% des verbleibenden möglichen Wachstums.
    Mit Gebäude (Stufe 1) um ca. 24% des verbleibenden möglichen Wachstums.
    Mit Gebäude (Stufe 2) um ca. 50% des verbleibenden möglichen Wachstums.
  3. Der Wind dreht sich und ändert seine Stärke. Manchmal.
  4. Neuer Bedarf an Resourcen entsteht bei der Bevölkerung.
  5. Alle Schiffe erhalten beim Tick automatisch je 1 Punkt Reparatur auf Takelage und Rumpf bis zum Maxiamlwert.
guide/firststeps/ticks.txt · Last modified: 2026/01/29 00:45 by tobei