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guide:ships:segeln_navigieren

Segeln / Bewegung des Schiffes

Kurzanleitung

  1. Klick im Kartenfeld auf das Zielfeld.
  2. Bestätige mit klick auf Kurs setzen.
  3. Das Schiff bewegt sich zu den Ziel Koordinaten.

Schiffsansicht: Karte

Weitere Infos zum Segeln

Wenn du auf die Karte klickst, werden der Kurs und die benötigten Bewegungspunkte dorthin berechnet. Die verfügbaren Bewegungspunkte stehen bei “Reichweite”. Der Bewegungspunkte-Verbrauch ist von der Windrichtung und Windstärke abhängig.

Bewegungspunkte

Sobald du jetzt den Befehl zum “Segel setzen” gibst, bewegt sich das Schiff zum angeklickten Feld. Es kann nach Norden (oben), Osten (rechts), Westen (links) und Süden (unten) gesegelt werden, diagonal / schräg wird nicht gesegelt. Abhängig von der Windstärke kann die Takelage Schaden nehmen.

Segel setzen - Zielpunkt wählen

Segeln setzen bestätigen

Und Vorsicht!
Segle nicht auf oder über gefährliche Gewässer! Gefahren auf See sind scharfe Riffe, unberechenbare Untiefen und reißende Strudel. Dein Schiff kann erheblichen Schaden nehmen und sinken.

Untiefen

Sei besonders vorsichtig, wenn du keinen geradlinigen Kurs setzt. Aktuell segeln die Schiffe zufällig nach Norden, Süden, Osten oder Westen, auch durch gefährliche Gewässer, selbst wenn es einen gefahrlosen Kurs gibt.

Untiefen

Untiefen Riff & Schaden

Am besten segelt du immer auf einem geraden Kurs, dann kann auch nichts passieren.

Untiefen Umsegeln

Und falls doch, dann sag beim König Bescheid;)

Bewegungspunkte Zuwachs

  1. Verbrauchte Bewegungspunkte werden beim Tick wieder aufgefüllt.
  2. “Flottmachen”: Wenn sich das dein Schiff an einer besiedelten Insel mit einem Hafen befindet, kannst du das Schiff “Flottmachen” :
  3. “Proviant ausgeben”: Proviant aus dem Laderaum an die Crew ausgeben. (Proviant kann im Gebäude “Proviantmagazin” produziert werden.)

Proviant und Flottmachen

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