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knowledgebase:staedte

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Siedlungsstatus

Jede besiedelte Insel in Treasures and Islands hat einen Siedlungsstatus, der sich durch die Bevölkerungszahl ergibt. Je höher der Status, desto größer ist der Bedarf der Bevölkerung – aber auch die positiven Effekte auf Crewgröße, Rohstoffproduktion und Bonusgüter.

Bevölkerung Status Bedarf für Wachstum Effekte
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0 Unbesiedelt
1–99 Nest Nahrung: 110<br>Holz: 70 Crew +5
100–199 Dorf Nahrung: 210<br>Holz: 130 Crew +10<br>Holz: 500<br>Stein: +1
200–399 Markt Proviant: 20 Crew +20<br>Holz: 490<br>Stein: +1
400–799 Handelszentrum Proviant: 38 Crew +40<br>Holz: 480<br>Seile: 25<br>Stein: +2
800–1599 Kleinstadt Proviant: 70 Crew +80<br>Holz: 940<br>Seile: 49<br>Werkzeuge: 80<br>Stein: +2<br>Gold: +1
1600–3199 Stadt Proviant: 130 Crew +160<br>Holz: 2760<br>Seile: 140<br>Werkzeuge: 158<br>Stein: +6<br>Gold: +2
3200–6399 Großstadt Proviant: 240 Crew +320<br>Holz: 8110<br>Seile: 410<br>Werkzeuge: 460<br>Stein: +18<br>Gold: +6
6400–12799 Metropole Proviant: 230 Crew +320<br>Werkzeuge: 1000 / 2000<br>Stein: +38<br>Gold: +30
12800+ Königliche Residenz Proviant: 220 Crew +320<br>Werkzeuge: 400<br>Gold: +6
knowledgebase/staedte.1752331085.txt.gz · Last modified: 2025/07/12 16:38 by tobei