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knowledgebase:staedte

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Siedlungsstatus

Jede besiedelte Insel in Treasures and Islands hat einen Siedlungsstatus, der sich durch die Bevölkerungszahl ergibt. Je höher der Status, desto größer ist der Bedarf der Bevölkerung – aber auch die Erträge.

Siedlungsstatus

Jede besiedelte Insel in Treasures and Islands hat einen Siedlungsstatus, der sich durch die Bevölkerungszahl ergibt. Je höher der Status, desto mehr einzelne Bedarfe muss deine Bevölkerung erfüllt bekommen – aber dafür gibt es auch bessere Effekte: mehr Crew, zusätzliche Rohstoffe, Gold, etc.

Bevölkerung Status Bedarf (einzeln erfüllbar) Effekte
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0 Unbesiedelt
1–99 Nest * Nahrung: 110<br>* Holz: 70 Crew +5
100–199 Dorf * Nahrung: 210<br>* Holz: 130 Crew +10<br>Holz: 500<br>Stein: +1
200–399 Markt * Proviant: 20 Crew +20<br>Holz: 490<br>Stein: +1
400–799 Handelszentrum * Proviant: 38 Crew +40<br>Holz: 480<br>Seile: 25<br>Stein: +2
800–1599 Kleinstadt * Proviant: 70 Crew +80<br>Holz: 940<br>Seile: 49<br>Werkzeuge: 80<br>Stein: +2<br>Gold: +1
1600–3199 Stadt * Proviant: 130 Crew +160<br>Holz: 2760<br>Seile: 140<br>Werkzeuge: 158<br>Stein: +6<br>Gold: +2
3200–6399 Großstadt * Proviant: 240 Crew +320<br>Holz: 8110<br>Seile: 410<br>Werkzeuge: 460<br>Stein: +18<br>Gold: +6
6400–12799 Metropole * Proviant: 230<br>* Werkzeuge: 1000<br>* Werkzeuge: 2000 Crew +320<br>Stein: +38<br>Gold: +30
12800+ Königliche Residenz * Proviant: 220<br>* Werkzeuge: 400 Crew +320<br>Gold: +6
knowledgebase/staedte.1752331268.txt.gz · Last modified: 2025/07/12 16:41 by tobei